1、inside结局是什么?
结局:吞噬主角的肉球其实就是母体,人类用它的细胞分裂出很多人,像克隆培养一样做出很多人,有人的形态的成功品,悬浮在空中的培养液的失败品,而小男孩就是母体分裂出来的。
小男孩打开的地下室的门,是给母体提供养料的供给机器。小男孩拔掉了电源之后,母体失去了生存条件,慢慢死去。同时生为克隆的小男孩也就失去了意识,从头到尾就是母体在操控男孩。母体吸收小男孩想要逃离这个基地 ,但是最终还是累倒在海边放弃挣扎(完)。
在游戏的初期,《Inside》充满了现实的危机和自然的诡异,随着游戏的发展,又渲染出科技的恐怖,在游戏的过程中三种相似却又有所不同的风格同时袭来。再加上复杂的阴谋、神奇的景象和震撼的音乐,游戏全程高能,充满挖掘的趣味。
该作的每个场景都是经过精心地雕琢,从水面与水中的光影效果,到雨滴和水花,无不体现美术总监的艺术风格。游戏整体的画面风格主要是以灰色和黑色为主,少许鲜艳的色彩被运用在主人公和线索提示上。
2、INSIDE结局是什么意思?
INSIDE结局解析:
从头到尾主角就这一个,不过换了个样子而已,而失去意识的男孩就在黑暗之中, 和那些没有意识的人偶一样,这和正常结局一样,暗示着宁可死也不愿意被人摆布。
吞噬主角的肉球其实就是母体,人类用它的细胞分裂出很多人,有人的形态的成功品以及悬浮在空中的培养液的失败品,而小男孩就是母体分裂出来的。
小男孩打开的地下室的门,是给母体提供养料的供给机器。小男孩拔掉了电源之后,母体失去了生存条件,慢慢死去。同时生为克隆的小男孩也就失去了意识,从头到尾就是母体在操控男孩。
INSIDE的游戏设定
一个男孩发现自己深深陷入了一个黑暗计划,孤身一人逃跑并遭到追击。
这款游戏的前10分钟在美妙、魔性和恐怖之间变来变去,有的时候会让这三种感觉同时袭来。在此基础上,游戏还加入了复杂的阴谋、伟大的奇观和轰鸣的震撼,全程高潮从未放手。
《Inside》的游戏故事具有出乎意料的转折可能会让玩家莫名其妙、怀疑困惑、无可言表,但它也会让你和好友对它表达的意义和这里产生热烈讨论。这是一段简短的旅程,但却是一段让人想要再次重温的旅程,包括里面的隐藏收集要素。
来源:百度百科-INSIDE
3、inside三个结局分别是什么
inside三个结局分别是什么如下:
1、小男孩跑到了一个满是水的实验室里面,之后拔掉了实验室中肉球身上的吸管并且钻了进去,之后小男孩就变成了这个肉球。肉球经过了一大段时间的逃亡,跑到了海边,之后在岸边躺了下来。
2、小男孩跑到了下图这个隐藏关卡之后,之后使用摇杆输入密码,正确密码是上、上、右、左、右、右、右、上、上、上、右、左、左、左。
3、进入隐藏关卡之后小男孩将右边的灯管拔了下来,然后整个空间都陷入了黑暗,最后小男孩抱膝蹲下,画面暗了下来。
游戏评测
1、这个游戏就是利用场景里所有可以互动的东西进行解谜而已,而且《Inside》的大多数谜题都设计得非常巧妙。除了菜单界面之外,玩家再也找不到任何一个单词或者是汉字。
所有的剧情,全部都是通过画面来展现的。游戏的剧情和它的画面风格一样,实在是太过朦胧了。在玩过全篇之后,玩家也很难弄清楚它到底讲了一个什么样的故事。《Inside》是一款不可多得的解密类独立游戏,无论是谜题的设计还是黑暗压抑的风格,都让人印象无比深刻。
2、这个游戏画面是走的黑暗味道,其画面立体感强。在通关了《Inside》之后,伴随着玩家的是一阵阵袭来的空虚和漫无目的的纷杂的思绪,仿佛刚刚通关的并不是一款游戏,而是一部色调灰暗的短篇小说。小说的结尾戛然而止,给观众的是无尽的想象和四处蔓延开来的绝望。
游戏的整体色调依然十分灰暗,颜色的饱和度低,而且色彩灰度高,灰色调依然占据了画面的绝大部分。该作的绝大部分场景都建立在3D的立体场景上,尽管人物的移动依然还是横版设计,而会随着小男孩的移动微微晃动视角与镜头,场景的前中远景也存在频繁交流,给了游戏更大的活力。
在游戏的初期,《Inside》充满了现实的危机和自然的诡异,随着游戏的发展,又渲染出科技的恐怖,在游戏的过程中三种相似却又有所不同的风格同时袭来。再加上复杂的阴谋、神奇的景象和震撼的音乐,游戏全程高能,充满挖掘的趣味。
该作的每个场景都是经过精心地雕琢,从水面与水中的光影效果,到雨滴和水花,无不体现美术总监的艺术风格。游戏整体的画面风格主要是以灰色和黑色为主,少许鲜艳的色彩被运用在主人公和线索提示上。