雷神之锤4(雷神之锤4配置怎么样)

AI游戏2个月前发布 AI中文网
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1、雷神之锤4配置怎么样

雷神之锤4,作为雷神之锤系列作品之一,以其独特的射击冒险游戏风格深受广大玩家的喜爱。游戏中丰富的剧情、精美的画面以及紧张刺激的战斗场景都让玩家仿佛置身于一个真实的奇幻世界。那么,对于这款游戏的配置要求如何呢?接下来我们将对其进行详细的分析。

一、雷神之锤4最低配置要求

操作系统: Windows? 10

处理器: Intel? Core? i5-7500 or AMD Ryzen? 3 1200

内存: 8 GB RAM

显卡: GeForce GTX 1050 3 GB or AMD Radeon? RX 560 4 GB

DirectX 版本: 12

存储空间: 需要 80 GB 可用空间

声卡: DirectX compatible

从这些配置要求来看,雷神之锤4的最低配置相对较低,这意味着大多数现代PC都能够运行游戏,尤其是对于那些希望只是略微降低游戏画质来获得更流畅游戏体验的玩家来说,这将是一个好消息。

二、雷神之锤4推荐配置要求

处理器:英特尔酷睿i5-11600F

显卡:英伟达GeForce GTX 1660

内存:16 GB DDR4

存储:1 TB NVMe SSD

功率:650W

主板:Z590 ATX

这些配置要求明显要高于最低要求,但它们将为您提供更出色的游戏体验,包括更高的图形质量和更流畅的游戏性。特别是对于那些拥有高性能游戏PC的玩家来说,雷神之锤4的推荐配置应该能够轻松应对。

雷神之锤4(雷神之锤4配置怎么样)

2、雷神之锤4 武器简明资料

1.Gauntlet 电锯(只出现在多人游戏中)

伤害: 每踞一下伤害50hp

射速: 旋转的刀片,随时伤害

2.Machinegun 机关枪

伤害: 每发子弹5hp伤害,可开镜放大,开镜状态下每发10hp伤害

射速: 7发/秒

Shotgun的设计图。

3.Shotgun 散弹枪

伤害: 每发11个弹丸,每个弹丸10hp伤害

射速: 1发/秒

4.Hyperblaster 离子枪

伤害: 14hp(直接命中) ,溅射范围极小

射速: 每两秒射击25次

5.Grenade Launcher 榴弹发射器

伤害: 100hp(直接命中),溅射范围大

射速: 每5秒发射4发,直接命中目标立即爆炸,否则等待2.5秒后爆炸

6.Nailgun 链钉枪

伤害: 30hp(直接命中),溅射范围极小

射速: 每4秒25发

除了射速和杀伤,每种枪的应用范围也不一样。

7.Rocket Launcher 火箭筒

伤害: 100hp(直接命中),溅射范围大

射速: 每5秒4发

8.Railgun 轨迹枪

伤害: 100hp,可开镜

射速: 每3秒发射两次

9.Lightning Gun 闪电枪

伤害: 每次电击8hp伤害

射速: 20次电击/秒

10.Dark Matter Gun 黑洞枪

伤害: 200hp(直接命中),溅射范围非常大

射速: 每两秒发射一次

11.Blaster(只出现在单人游戏中)

伤害:未知,比机关枪还弱,不过可以按住攻击键蓄力威力大一些

射速:未知

雷神之锤4(雷神之锤4配置怎么样)

3、雷神之锤4-跳跃技巧初探

名词解释:

CJ:circle jump 环形跳跃

SCJ:strafe circle jump 扫射环形跳跃

RJ:Rocket Laucher Jump 火箭炮跳跃

2Rox:二段火箭跳

GJ:Grenage Launcher Jump 榴弹枪跳跃

CJ/SCJ

手法上和Q3几乎没有什么不同,连HalfBeat都保留下来了。不过由于Q4使用D3的引擎,虽然已经尽力做得像Q3,但仍不能完全摆脱D3的沉重,尤其是低速时的跳跃,有明显的D3的影子,缺少速度感和滞空感。但这也可能是fps被限制在60的后遗症,众所周知,Q3的com_maxfps会明显影响跳跃高度,而Defrag比较在意的sv_fps参数配置不当甚至会将这个高度降低10%以上。

RJ

Q4的RL和GL与Q3中的感觉很是不同,不过总体来说还是Q3的那一套东西,RJ、GJ、2ROX、3ROX等等,可以直接按照Q3的方法来进行练习,唯一要做的就是熟悉武器新的特性。Q4的BFG由于超慢的飞行速度可能会在Trick的时候派上些用场,但更多的也只是用来让人YY的华丽效果而已。

爬墙

Nail Gun无疑会成为新一代的爬墙利器,不考虑血甲的情况下可以爬得相当的高,技术难度相对于Q3的PG爬墙有了一定的降低,只是枪有预热时间,起跳的时机不好把握。相比之下Q4的HG软绵绵的,虽然射速快,不过有气无力的,唯一的优势就是不需要预热。拐角和过弯的技术我没有进行太多尝试,但想来用NG实现应该轻而易举。而RL的爬墙和Q3的用法区别不大。

特殊跳跃

目前没有发现类似于CPMA的双跳和AirControl。 存在斜坡跳,但由于没有AirControl,使得斜坡跳的应用局限性比较大,没有CPMA那样灵活多变。

有几次在出传送门的时候跳得很快,但我不能确定是真的存在传送门跳,还是类似Q3那样从传送点可以获得额外的速度。由于跳板和传送门都可以转发子弹,未来一定会出现值得期待的运用方法,使得Frag和Defrag都能从中获益。

虽然没有AirControl,但是Q4有一种新技术,可以帮助我们在平整的地面上高速转弯。实现方法:在高速移动时,落地前按住蹲,则可以在地面上滑行相当长的一段距离。蹲住滑行的过程中,只按平移不按前进,在鼠标转向的时候会做出类似于CPMA的AirControl的动作,从而高速转弯。

4、雷神之锤4的第2关怎么过啊防空大炮那关

最好有图

5、雷神之锤4攻略

我刚开始玩..能不能给我点提示..怎么看血量之类的..还有按Tab..出来任务是么?看不懂怎么办

给个全攻略

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