1、鬼泣5坐着的那个boss是谁
是黑暗王子,Urizen。
鬼泣5预告片已经被人挖掘得差不多,而其中最令人印象深刻的,莫过于坐在树下的人形boss,同时应该也是新v口中所说,统一了魔界的黑暗王子,Urizen。
一击挡下了魔人状态的但丁,并打断了叛逆大剑。Urizen成为了b格最高的新一代战力标杆,刷新了已经成为魔弟的魔帝和混沌霸主的记录。
有很多人以为这个boss和四代的教皇一样,属于原创人物,没有影射或参照神话或文学作品,其实不是这样的。Urizen是由威廉·布莱克创作出来的油画《亘古常在者》的神话人物,是个有胡子的白人长者,描绘的是布莱克想象中的天神由理生测量宇宙的场景。并且后世丹布朗的小说《起源》中也引用了此形象,称他是在“向宇宙的科学定律顶礼膜拜”。手持巨大圆规,象征自然界的规律,类似于上帝一般,他被形容为“繁星之王”和“妒忌之父”。他创造了科学与宗教约束宇宙。 Urizen一般而言将其翻译为乌里森。
2、《鬼泣5》画面与战斗系统试玩心得 鬼泣5好玩吗
《鬼泣5》时隔多年终于发售了,本作华丽的战斗画面和可玩性极高的战斗系统没有让大家失望。下面就为大家带来《鬼泣5》画面与战斗系统试玩心得,一起来看看吧。
游戏介绍
《鬼泣5》是《鬼泣4》的续作,背景发生在《鬼泣4》几年之后,游戏中没有提到,但尼禄得到了“Devil May Cry”的灯,已经建立了他自己的移动恶魔猎人组织,故事的开始就是这样的…
前言
随着近些年游戏市场风向的转变,传统动作游戏类型早已不复当年的风光。曾经玩家口中的三大Act游戏中,“战神”系列已朝着着Arpg方向转型,“忍者龙剑传”系列则多年未见动静,作为后期之秀的“猎天使魔女”最新作也一直犹抱琵琶,迟迟未能与玩家见面。而就在去年的E3展上,卡普空公布了《鬼泣5》的第一个预告片,这让不少游戏玩家心中的ACT之魂又再次燃起。
▲这一挥手告别就是十年
经过大半年的等待,大家翘首以待的《鬼泣5》终于如期而至,延续4代正统的世界观剧情,RE引擎下一流的画面表现,一如既往顶级的动作手感,这次的《鬼泣5》无愧于卡普空口中“平成时代最后、最强的动作游戏”这一称号。
一线水准的画面,华丽的战斗表现
《鬼泣5》的故事设定在2代和4代之后,以倒叙形式展开,通过尼禄、但丁和新角色V三人穿插进行游戏来叙述。新角色和敌人的加入为玩家带来了更多的悬念和疑惑。V的身世、为何要打败魔王这些令我在游戏流程中能始终保持着好奇心。而依托强大的技术实力,游戏过程中过场动画和关卡即时演算的切换十分自然流畅,人物的塑造刻画以及表现力也更为生动,至于整体剧情见仁见智,我个人认为游戏前半和后半段的剧情氛围差异较大,感觉有些违和。
▲曼妙的身材加上活泼的性格,妮可在游戏中还是非常讨喜的
▲拖鞋少年V
近两年卡普空游戏的质量水准相信大家有目共睹,无论是采用RE引擎制作的《生化危机7》和《生化危机2重制版》,还是老引擎MT Framework开发的《怪物猎人世界》 在视听体验方面都展现出了业界一线水准,可以说卡普空的开发实力早已不是一众抱残守缺的日系厂商能够相提并论的了。而这次的《鬼泣5》也不负厚望,无论是即时演算还是过场动画的表现相信都能让玩家大饱眼福。
▲不同的动作完成战斗,终结特写也会发生变化
《鬼泣5》在RE引擎优秀的渲染技术加持下,画面表现相当出色。从人物的面部细节、服饰材质到场景中的摆设布置等都处理得非常到位,细腻逼真。战斗中的光影粒子特效非常自然,不会令人产生眼花缭乱和场面混乱的不适感。此外,高质量的画面水平下,本作在各平台上的帧数表现相当稳健,PS4 Pro和Xbox One X都能维持正常、平稳的帧数运行,基本感受不到明显的掉帧和卡顿。
而在角色的动作表现上,卡普空也展现出了“动作天尊”应有的实力,除了沿袭自四代的各式枪、剑连招外。尼禄五花八门的机械手臂、V的召唤兽、但丁丰富的武器库又衍生出了大量新的招式动作。搭配上华丽的视觉特效,打斗画面更是帅气到无以复加,时髦值爆表。
▲豪华版赠送的洛克人手臂,装备后使用、跳跃、死亡等动作都会模仿变化成洛克人的样式
▲游戏中每个电话亭都有特殊动画,不要错过哦
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3、鬼泣5的背景是在什么时代?为什么宣传片像罗马但是又有机械
莫非是侏罗纪时代??? 说解释下 背景