1、PSP寂静岭-起源 是第几代 ,恐怖吗
寂静岭1
发售时间:1999年1月。
“Silent Hill(寂静岭)”是Konami公司在PS主机上发售了一款恐怖冒险游戏。在这款游戏中,Konami成功地营造了一种另类、压抑的气氛,为玩家带来了一种全新的游戏体验。再加上游戏本身的素质相当高,使得这款游戏获得了极大成功。
寂静岭2
发售时间:2001年9月。
Konami在次世代主机PS2平台上推出了“寂静岭2”,随后,在XBOX平台上推出了“寂静岭2:最期之诗”,这是在“寂静岭2”的基础上增加了玛丽亚剧情补遗的资料片。到了2002年12月,Konami又发售了该游戏的PC版,这两个版本的销量都让Konami感到满意,因此“寂静岭”系列也成为Konami公司的一个拳头系列。
寂静岭3
发售时间:2003年5月。
这是一款令人作呕的游戏。到处是那些恶心的怪物和满目腥红的血迹。
寂静岭III(以下简称为SH3)给我的第一印象是:在人物设定和场景画面上继承了SH2的风格。场景很大,光影效果依旧十分出色,即时演算的过场动画非常精美。
作为该系列的第三作,进步是在情理之中的。但让我觉得遗憾的是:SH3视角转换的的问题仍然没处理好,画面移动时经常会出现闪烁变纹的现象。
SH3的音乐还是不错的,各种环境音效对游戏情节的配合十分到位,把那种神秘的令人窒息的恐怖气氛渲染到了极致。很好地烘托出了幽暗,惊涑,混乱的氛围。
寂静岭4:
发售时间:2005年
“寂静岭4:房间”在操作,运镜,战斗,系统等方面的强化极为明显,而剧情和氛围虽然被强化的部分的光芒所掩盖,但还是保持了相当的水准,与前三作的感觉很不同,或许,系列的部分老玩家很不习惯这样的转变,甚至感觉与前面的作品相去甚远,但这都是陌生所造成的,即使在剧情上还无法超越过去的作品,但游戏各种元素的重新洗牌还是让人感觉到了制作者的力图创新,这是值得鼓励的,在跳出首部作品人物背景的框框后的尝试还是很有必要的,玩家应该尝试去适应一下,喜欢这类型游戏的玩家不应该错过。
总的说来,本人比较喜欢《寂静岭2)
第二代被誉为是系列“人文性”最为深邃,自由度最高的二代则单独作出剖析。虽然在世界观上有着一定的统一性,但由于三代的人物和剧情完全是一代的继承与发展,一代中给玩家留下了许多疑团也在三代得到了答案。这样作划分也是有一定的道理的。“寂静岭”的一代和三代在晦涩和压抑的氛围营造上都比较成功,其宗教性的丝丝缕缕(邪教,圣女,神力,仪式……)也给人比较深刻的印象。而“自成一家”的“寂静岭2”凭借着开放性架构,让每一位玩家都体会到了完全属于自己的
,其实将其形容为随着玩家的不同而产生折射率变化的“三棱镜”,折射出玩家内心世界的梦魇或许更为恰当,可能有的读者认为我说得有些夸张了,但好的游戏既可如猪八戒吃人参果般狼吞虎咽,更可似把持红酒时那样细细品味。所谓“横看成岭侧成峰,远近高低各不同”,像看异石奇景时要让感受插上想象的翅膀,自然没什么是体会不到的。深邃的剧情和厚重的文化底蕴也让“寂静岭”系列变得更加成熟。”,
谢谢!!
2、psp版本的寂静岭 有多少个版本?
哪个版本恐怖点?
3、寂静岭 讲的是啥
最近在玩360上的寂静岭5,由于以前没有玩过此系列,谁能简单明了的介绍一下寂静岭这个系列讲的是啥?谢谢!
4、PSP寂静岭破碎的记忆整个故事在讲什么
讲的是由25岁女孩cheryl创造出的寂静岭世界,这代与一代完全不一样(没有Alessa)。Cheryl在父亲车祸死后对父亲无比思念,于是在脑海中创造了“完美”的父亲影像,也就是游戏主角harrymason,当然,主角并不知情,并一直停留在十八年前Cheryl七岁时的世界,在寂静岭中寻找自己的七岁女儿。游戏由两故事线展开:Harry寻找女儿,以及心理医生辅导病人。Cheryl为了将Harry留在她的世界中,便总是将寂静岭从下雪而安静的表世界变为冰封而黑暗的里世界,抓住Harry,这也是游戏中怪物只会将主角抱住而不会杀死他的原因。最后,两线合在一起,真相大白,病人正是二十五岁的Cheryl,Harry走进了医生与Cheryl所在的房间。Cheryl最后从阴影中走出,Harry也留下一句“我会一直和你在一起”,而慢慢随里世界一起被冰封而消失,情节十分感人。最后Cheryl将象征“破碎的记忆”的Harry收集物品的纸箱封存,与母亲Dhalia一起离开,开始了新的生活。
——可爱的小A原创
5、PSP寂静岭起源好玩还是破碎的记忆好玩分别有什么特色
这两款游戏虽然都是恐怖游戏,但还是有很大区别的。
寂静岭起源针对PSP可携带的特性来强化摄影机视点系统以及操作方式,提供更流畅的战斗与更自由的环境探索。也就是说起源有相关的武器可以使用,允许主人公杀怪,而且起源相对于破碎的记忆能让玩家更多的了解寂静岭的历史。
而破碎的记忆则是一款AVG游戏,相对于战斗这款游戏更倾向于解密于探索(虽然每代寂静岭都少不了解密探索),正是因为这一点,游戏并没有设置战斗系统,怪物出现时,玩家只能躲藏。
总之,如果是想尝试恐怖的气氛以及解密的成就感就玩破碎的记忆,而想了解寂静岭的历史而又想杀怪的话就选择起源。