1、努力值是什么
红宝石386
2、宝可梦努力值计算方法
努力值:
努力值上限总和为510点,但是单项属性上限为252点。参考上述的对战50级能力值公式,50级满252努力值=31.5能力值。
努力值分配玩法有很多,大部分玩家可以选择252大法(单项属性努力值拉满252努力值,针对性培养两项属性能力值),但是如果有看过比赛大家会知道,很多职业玩家会针对环境热门宝可梦做针对性调整努力值,这些会后续开展一篇单独的文章专栏写努力值分配。
其他属性计算公式:
种族值:宝可梦种族能力(同宝可梦种族值不可变)。
个体值:宝可梦先天能力(每项数值从0-31随机)。
努力值:宝可梦后天能力(针对性能力培养)。
简单用公式概括:能力值=种族值+个体值+努力值+性格修正(具体公式参考公式计算方程式)。
HP能力值=(种族值×2+个体值+努力值÷4)×等级÷100+10+等级。
其余五项能力值=((种族值×2+个体值+努力值÷4)×等级÷100+5)×性格修正。
基于对战等级为50级,下面列出一条简单对战时能力值口算公式:
HP能力值=种族值+个体值/2+努力值/8+60。
其余五项能力值=(种族值+个体值/2+努力值/8+5)*性格修正。
注意:哪怕能力值计算后为199.9,由于取整数机制,默认属性为199。
3、口袋妖怪努力值怎么分配?
1、252大法:
两项属性最大化。由于单项努力值最大值252点,因此分配两项252,或者一项252,之后将剩余(510-252=258)再平均分配。这种简单粗暴,也适合大部分训练师,追求极限输出或者极限的肉盾。
2、拉升速度线:
就是把努力值分配一部分在速度,让宝可萌可以在速度快过某一部分宝可萌,其余可以分配在所需要培养的方向。
3、拉血线(HP线):
关于血线,尽量选奇数,但也有些情况选偶数。4n+1,带“替身”“保护”技能,替保战术的一个血线;16n+1,带“替身”技能以及剩饭道具时最大效益的血线,剩饭每回合回1/16的血量,以及“替身”技能扣1/4之一血。
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在《口袋妖怪》最新版游戏作品《口袋妖怪Let\’S Go》中,努力值系统暂时被糖果提升来代替了,但在往前的各个正统续作版本均有着努力值系统。
努力值总和最大值为510点,单一选项最大值为252点。 因此努力值的分配是一个训练师需要去思考的一项很大的问题。
由于对战限制为50级,因此努力值加成有两种(以U和V作为例子) 宝可萌分配努力值属性加成为n/8,即252点努力值增加31.5点属性,但宝可梦为小数点去除机制,即只能增加31点属性,但结合个体值来看,V和U分别增加15.5以及15点属性,因此总加成分别为47和46点。
4、口袋妖怪基本知识,有关努力值和个体值的
1、努力值:
在打败宝可梦之后,除了得到看得见的经验,还可以得到看不到的努力值,和个体值一样,玩家不能通过正规途径直接得到它的具体数值。
努力值的项也对应宝可梦的六个能力攻击、防御、特攻、特防、速度和HP,打倒不同种类宝可梦得到的努力值对应的项不一样,点数也不一样,努力值点数最多4,最少1。
努力值会加给所有参战的宝可梦而不是分配,每种能力努力值最多255(第六世代开始降低为252,因为后三点无意义),但六项能力的努力值加起来不能大于510。
2、个体值:
个体值是影响宝可梦能力的主要因素之一,即使捕捉到等级、种类和性格一模一样的宝可梦,其能力值也是不一样的,这都是个体值的锅。
宝可梦的个体值无法通过任何正规途径改变,在第一次遇到、捕捉or得到宝可梦蛋的时候就决定了。
个体值的计算比较复杂,它主要影响就是宝可梦的几项能力,在第二世代及以前会根据每项个体值(攻击、防御、速度、特殊)的奇偶(十进制)来判断是否给HP增加数值。
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类似的还有”性格值“:
性格值也是十分重要的,和个体值一样宝可梦出现的时候就决定了,它于第三世代被添加进来。性格值添加进来之后一些原本由个体值决定的变成了由它决定,主要有以下这些:
1、性别
2、特性
3、性格(第三、四世代)
4、异色
5、个性(第四、五世代)
6、晃晃斑的斑点
7、未知图腾的形状(第三世代)
8、刺尾虫的进化
9、宝可梦尺寸(第三、四世代)
10、体能变化(第四世代)