最终幻想起源(最终幻想起源怎么玩 最终幻想起源战斗机制详解)

AI资讯2个月前发布 AI中文网
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1、最终幻想起源怎么玩 最终幻想起源战斗机制详解

最终幻想起源的战斗系统十分有趣,分为弹反、MP技、防御三个方面,下面一起来看看最终幻想起源的战斗机制详解吧。

一、界面功能

血量(HP):归0时角色死亡。

魔力(MP):施展技能需消耗MP,MP可以藉由普攻或弹返回复,平时不会自动回复。

防御槽:施展弹返(灵魂护盾)会消耗,受到敌人攻击、格挡敌人攻击时也会消耗。

归0时,角色会被崩防(Break)并产生很大的硬直。

反之,消除敌人防御槽也能造成敌人崩防,并进行处决攻击。

处决攻击可以回复MP。

二、战斗核心

施展消耗MP的技能制造大伤害。

藉由平砍牵制、回复MP。

藉由弹返,搭配平砍与处决回复MP。

三、弹返:灵魂护盾(Soul Shield)

面对敌人攻击使用,可以化解敌人攻击并回复MP。

对远程攻击也有效,对紫色技名的攻击,弹返后可以抢过来据为己有。

使用时会消耗防御槽,若一直乱按,防御槽会见底,导致容易被敌人直接打崩。

长按可以稍微延长弹返判定。

最终幻想起源(最终幻想起源怎么玩 最终幻想起源战斗机制详解)

2、最终幻想起源进阶职业有什么 进阶职业介绍

最终幻想起源进阶职业有黑暗骑士、虚空骑士、忍者,下面一起来看看最终幻想起源进阶职业的详细介绍吧。

一、黑暗骑士

是在重伤情况下可以增强自身能力职业,职业专属技能“暗黑”能够额外消耗HP与MP造成额外的暗属性伤害,极限状态下的伤害制造能力是全职业最顶级的。

二、虚空骑士

是可以吸收敌方魔法化为己用的职业,专属技能“封魔剑”在吸收魔法攻击后,可以回复自身MP,亦或将该力量释放出去攻击敌人。

三、忍者

忍者的专属技能是不消耗MP的“忍术”,同时配合各种“刃具”来造成多种负面效果,刃具在获取之后就能于休息处免费补充。

最终幻想起源(最终幻想起源怎么玩 最终幻想起源战斗机制详解)

3、最终幻想起源怎么幻化

《最终幻想起源》幻化方法为获取幻化材料、找到幻化NPC、进入幻化界面、选择要幻化的道具或装备和进行幻化。

1、获取幻化材料:幻化材料可以从击败怪物、完成任务和购买等多种途径得到。

2、找到幻化NPC:游戏中有专门的NPC负责幻化,可以通过探索城镇或者寻找线索来找到他们。

3、进入幻化界面:与幻化NPC对话后,选择幻化选项,进入幻化界面。

4、选择要幻化的道具或装备:在幻化界面上,选择要转化为魔法石的道具或装备,并确定幻化所需的幻化材料数量。

5、进行幻化:确认之后,进行幻化,成功后会获得相应的魔法石,可以使用它来提升角色的属性和装备。

4、最终幻想起源难吗 游戏游玩心得分享

最终幻想起源的操作系统非常棒,目前体验下来我认为操作没有仁王复杂,可以感受到Team Ninja从仁王的动作系统中撷取精华,加以改造。

一、优点

1.去除了动作精力条,只留下防御的BREAK黄条,用普攻累积MP可以更自由。

2.没有残心,但我在取消连锁动作中发现了神薙、紫电和残心的结合,本作中不同职业的BREAK黄条是各自独立的,切换职业回复BREAK黄条格外重要,取消连锁动作使得游戏变得攻防一体,切换两种职业兼具实用性和观赏性,战斗节奏感十足。

3.看起来有点像99武器的光明启示,并非像99武器一样无敌,提供时限内灵魂护盾不消耗黄条、增加对敌方的BREAK伤害与BREAK上限伤害,对于有强霸体的BOSS等敌人有奇效。

4.本作标榜的是难度较高的动作游戏,非类魂,敌方AI并不像仁王这麽靠北,频繁读指令、后撤、闪攻等等,敌人配置目前看来也没有仁王DEMO时那种时时转角遇到鬼的,如果能熟悉操作系统,Hard模式并不会困难。

5.可以一键让整个队伍穿上背包最好的装备,非常方便,个人很懒的搞装,这点对于喜欢专注在操作的玩家很加分,搞装可以等以后有套装或极端配装时再去搞。

二、缺点

1.冲刺指令无法预先输入

这点非常恼人,以仁王作为对比,处决中若先按着冲刺键,等处决动画结束后即可立刻冲刺,而本作的灵魂爆破特写演出后的人物僵直很久,预先按着冲刺在灵魂爆破后人物仍会维持慢慢走的状态,要想冲刺的话就必须抓紧可行动的瞬间按下冲刺,而个人习惯将冲刺与闪避设在同一个键位,导致此游戏的人物冲刺前,都必须先做一次闪避。

2.锁定敌人时,闪避中无法换武器

没锁定敌人时可以在闪避中换武器,非常诡异的差异设定,这点使得在战斗中除了静止状态和“取消连锁动作”之外,换武器会变得卡卡的,必须留一个心眼去看自己有没有换到武器。

3.职业固有动作在转职后无法继承

就是每个职业的消耗MP的RT键技能(我设在Y),有些基础职业的固有动作很好用,例如刀术士的居合转职后的武士无法使用,想用的话请装备两把太刀,一把职业刀术士,一把职业武士。

三、总结

Team Ninja很会做动作游戏,但却很不会做好一款游戏,任何人都能轻易发现他们作品中的缺陷,因为都非常明显,两作仁王都曾在优化方面饱受诟病,而本作的画质以及品质参差不齐的动画演出,实在很难匹配它的售价,希望发售后,或者未来的更新,能够让本作愈来愈好。

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